Steal A Tree Como roubar dos gnomos
Aproxime, pegue, corra para casa e deixe qualquer raro que sua velocidade não termina.
Roubar em Steal A Tree significa pegar uma muda de um jardim de gnomo e plantá-la no seu lote. Não significa posar com uma árvore rainbow na faixa de outra pessoa. Gnomos guardam os jardins. Uma marca solta a muda que você está carregando. Jardins mais tarde exigem mais velocidade do que o gramado inicial. Se você não ultrapassa o gnomo, você não está roubando — está entregando fruta para quem está atrás de você.
Esta página é a rota. Pare com o guia para iniciantes se o tanque ainda estiver enferrujado, e com esteira e velocidade se jardins mais tarde continuarem te marcando. Controles de pegar, sprint e soltar vivem em controles.
O que você está roubando
Mudas iniciais parecem um cubo brilhante de fruta. Esse cubo é o alvo correto para as primeiras muitas corridas. Fruta da galeria oficial atrás desses cubos inclui banana, uva, maçã, laranja, morango, melancia e abacaxi. Árvores ultra-raras crystal e rainbow são vendidas por volta de 1 em 1.000.000. Elas rendem mais suco depois. Também são o jeito mais fácil de gastar uma barra inteira de stamina e presentear um troféu a outro jogador no servidor de 6.
Jardins de evento mostram gnomos de doce ou sorvete na galeria oficial. Trate-os como gnomos com fantasia, não como loot grátis. A marca ainda solta o carregamento.
Aproximação
Fique fora do lote e leia o jardim antes de se comprometer. Olhe três coisas: para onde o gnomo está virado, o caminho para casa e se outro jogador já está no meio do grab. Num servidor de 6 jogadores o cubo mais próximo é um recurso compartilhado. Se dois de vocês pegarem a mesma muda, um está prestes a ser marcado no emaranhado.
Entre pelo lado que o gnomo não está olhando. Não dance na frente do chapéu. Não pare para abrir o Index no meio do jardim. Pegar é um interact: E ou clique no PC, toque no prompt no celular. Assim que a muda estiver nas mãos, você está numa perseguição mesmo se o gnomo ainda não tiver virado.
Corra para casa
A linha vencedora é o caminho andável mais curto até o pad do seu lote, não o mais bonito. Corte cantos que não te enfiem na geometria. Segure sprint o carregamento inteiro. Se você aprendeu movimento em controles e ainda se sente lento, o problema é Steps, não o analógico. Treine na esteira até este jardim ficar chato e depois avance.
Não ziguezagueie por árvores extras para “perder” o gnomo. Distância extra é tempo extra de marca. Não pule a menos que uma borda realmente bloqueie a faixa. Não pare no tanque de outro jogador para fazer suco no meio do carregamento — você ainda está segurando o problema deles.
Plante assim que cruzar o pad. Uma muda nas mãos no seu próprio lote ainda é soltável se um gnomo seguir longe o bastante. Coloque na terra.
O que acontece quando você é marcado
Uma marca de gnomo solta a muda carregada. Nem sempre te mata. O cubo fica no chão. Você pode pegar de novo se o gnomo tiver se afastado e o caminho para casa ainda for mais curto que a próxima marca. Essa recaptura é correta nos gramados iniciais. Costuma estar errada em jardins mais tarde, porque a segunda marca acontece antes de você terminar a animação.
Se soltar no lábio do jardim, recapture. Se soltar na faixa aberta com outro jogador por perto, deixe. Brigar por um raro solto é como duas pessoas voltam para casa vazias. Se soltar uma árvore mutada, veja mutações antes de tentar um resgate de herói — fruta mutada vale mais suco, e é exatamente por isso que o resto do servidor está olhando o chão.
Portões de estágio e velocidade
Jardins não são iguais. Jardins iniciais combinam com velocidade de iniciante. Jardins mais tarde são portões de velocidade: o gnomo fecha a distância mais rápido, o caminho para casa é mais longo, ou os dois. Você sente isso como uma marca que não ultrapassa, não como uma porta trancada. O conserto é Steps da esteira e depois Trails depois da Iron Treadmill, não um ângulo de câmera mais corajoso.
Use esta regra: se você não consegue roubar um cubo comum de um jardim três vezes seguidas sem uma marca, você não está pronto para o raro daquele jardim. Treine. O planejador de velocidade existe para você parar de chutar. Esteira e velocidade é a página de gasto.
Não “pratique” um jardim mais tarde soltando o mesmo raro repetidamente. Você está ensinando o servidor onde o loot cai.
Gnomos de evento
Gnomos de doce e sorvete aparecem na arte da galeria oficial e em eventos de fim de semana. Eles ainda marcam. Eles ainda soltam o carregamento. Mudas de evento não são motivo para pular o tanque ou a esteira. Se o jardim de evento fica atrás de um portão de velocidade que você não limpou, observe, faça suco de comuns e volte depois dos Steps. As notas do patch de fim de semana são onde o timing de gnomo de evento pertence, não num chat de prints.
Quando não roubar um raro
Não roube uma árvore rara, crystal ou rainbow quando qualquer um destes for verdade:
- Você não limpou aquele jardim com um comum três vezes seguidas.
- Seu tanque ainda está enferrujado e você precisava daquele tempo para volume de suco.
- Outro jogador com velocidade óbvia de trail já está no jardim.
- Você está a uma marca de soltar na faixa aberta.
- Você planejava flexionar a árvore em vez de espremer a fruta.
Ir embora é um roubo bem-sucedido que você não falhou. Uma árvore de 1 em 1.000.000 no chão atrás de um gnomo ainda está no jogo. Uma árvore de 1 em 1.000.000 solta na faixa agora é a entrada de Index de outra pessoa.
Depois do plantio
Uma muda roubada só paga se crescer fruta e essa fruta chegar ao tanque. Plante, colha, faça suco. Melhore capacidade para o próximo roubo ter para onde ir. Mutações podem rolar em fruta e árvores; aumentam o valor do suco, o que também aumenta o quanto outros jogadores querem seu lote desprotegido. Detalhes de caça e proteção ficam em mutações. A matemática de dinheiro fica em upgrades de suco.
Se você veio de uma primeira hora morta, volte ao guia para iniciantes e roube cubos até o tanque deixar de ser a piada. Se você veio porque gnomos mais tarde parecem colados nas suas costas, você não precisa de uma aproximação mais furtiva — precisa de Steps.
Roube comuns até o jardim ficar chato. Plante. Faça suco. Treine. Depois roube o raro. Essa ordem é a diferença inteira entre um quiosque de suco e um clipe de destaque que termina com um par de mãos vazias.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas que jogadores de Steal A Tree fazem depois de cada patch de fim de semana.
O que acontece se um gnomo me marcar enquanto carrego uma árvore?
A muda solta. Recapture só se o gnomo tiver se afastado e o caminho para casa ainda for curto. Em jardins mais tarde, deixe a queda e treine mais velocidade. Veja esteira e velocidade.
Devo roubar a árvore crystal ou rainbow que acabei de ver?
Só se você já rouba comuns daquele mesmo jardim sem ser marcado. Caso contrário vai soltar um showcase de 1 em 1.000.000 na faixa. Vá embora. Mutações e valor: mutações.
Gnomos de evento de doce ou sorvete jogam com regras de roubo diferentes?
Não. Eles ainda marcam e ainda soltam o carregamento. Trate jardins de evento como jardins de gnomo com portão de velocidade e uma fantasia. Confira o patch de fim de semana para timing, não para um passe livre.
Por que jardins mais tarde parecem impossíveis?
São portões de velocidade. Melhore a esteira, bata na Iron Treadmill antes de Trails e pare de entrar nesses jardins com Steps de iniciante. Controles não salvam um personagem lento. Leia controles só se o grab em si estiver faltando.
Outros jogadores podem roubar a muda que eu soltei?
Sim. Seis jogadores compartilham o servidor. Uma queda marcada na faixa aberta é pública. É por isso que você não carrega um raro que não consegue terminar.
Roubar dos jardins dos gnomos é a mesma rota da primeira hora?
A primeira hora usa o mesmo pegue-e-corra, mas insiste em cubos comuns. Onboarding completo: guia para iniciantes. Esta página é a perseguição, a marca e a decisão de ir embora.